Technológia DLSS 5 je vonku a Nvidia tvrdí, že ide o najväčší skok v grafike od ray tracingu. Tentoraz už AI neoptimalizuje len výkon, ale začína priamo zasahovať do samotného obrazu. Ak to funguje tak, ako firma sľubuje, hry budú vyzerať úplne inak než doteraz.
herná grafika
Čo je to upscaling? Ako hry získajú vyššie rozlíšenie bez vyššieho výkonu?
Upscaling je technika renderovania obrazu, pri ktorej sa scéna najprv vyrenderuje v nižšom rozlíšení a následne sa algoritmicky prepočíta na vyššie rozlíšenie. Cieľom je znížiť výpočtovú záťaž grafickej karty a zároveň zachovať čo najvyššiu kvalitu obrazu. V praxi to znamená, že hra môže bežať rýchlejšie, aj keď sa zobrazuje napríklad v rozlíšení 4K či 8K. […]
Čo je ray tracing?
Ray tracing je renderovacia technika v počítačovej grafike, ktorá simuluje správanie svetelných lúčov pri interakcii s objektmi v trojrozmernej scéne. Názov doslova znamená „sledovanie lúčov“, pretože algoritmus počíta trajektóriu virtuálnych lúčov svetla, ktoré sa odrážajú, lámu alebo absorbujú na povrchoch materiálov. Vďaka tomu dokáže táto metóda vytvárať realistické odrazy, presné tiene, lom svetla v transparentných […]