Technológia DLSS 5 je vonku a Nvidia tvrdí, že ide o najväčší skok v grafike od ray tracingu. Tentoraz už AI neoptimalizuje len výkon, ale začína priamo zasahovať do samotného obrazu. Ak to funguje tak, ako firma sľubuje, hry budú vyzerať úplne inak než doteraz.
path tracing
Čo je to upscaling? Ako hry získajú vyššie rozlíšenie bez vyššieho výkonu?
Upscaling je technika renderovania obrazu, pri ktorej sa scéna najprv vyrenderuje v nižšom rozlíšení a následne sa algoritmicky prepočíta na vyššie rozlíšenie. Cieľom je znížiť výpočtovú záťaž grafickej karty a zároveň zachovať čo najvyššiu kvalitu obrazu. V praxi to znamená, že hra môže bežať rýchlejšie, aj keď sa zobrazuje napríklad v rozlíšení 4K či 8K. […]
Čo je to path tracing? Je to lepší ray tracing?
Path tracing je renderovacia metóda používaná v počítačovej grafike, ktorá simuluje správanie svetla v scéne pomocou štatistického výpočtu mnohých možných ciest lúčov. Ide o pokročilú formu ray tracingu, no na rozdiel od jednoduchšieho sledovania primárnych odrazov sa snaží zachytiť aj nepriame osvetlenie, farebné presvity medzi povrchmi, mäkké tiene, realistické odrazy aj lom svetla v transparentných […]
VIDEO: Cyberpunk 2077 v tech-preview př’edvádí ray tracing
Cyberpunk 2077 od společnosti CD PROJEKT RED je již nyní jednou z technologicky nejpokročilejších her, která využívá několik technik typu ray tracing k vykreslení obrovského a detailního města budoucnosti