Hráči žiadajú vrátiť peniaze. Veľký konkurent GTA je totálny prepadák

Hráči žiadajú vrátiť peniaze. MindsEye je totálny prepadák.

Ambiciózna akčná hra MindsEye, ktorú vývojári zo štúdia Build A Rocket Boy predstavovali ako duchovného nástupcu sérií Grand Theft Auto a Watch Dogs, zažila bolestivý pád hneď po vydaní

Už pred vydaním pritom vzbudzovala obrovské očakávania. Išlo o prvý veľký projekt Leslieho Benziesa, bývalého producenta série GTA, ktorý hru propagoval ako revolučné prepojenie otvoreného sveta s prepracovaným príbehom a filmovou atmosférou. MindsEye malo byť technologickým a naratívnym skokom vpred, s dôrazom na realistické správanie NPC, detailne simulované mesto a komplexné rozhodovanie hráča v misiach.

Recenzie však hovoria jasnou rečou – ide o jeden z najväčších herných prepadákov roka 2025, ak nie úplne najväčší.

Nintendo Switch 2 je tu. Hráči sa tešia, no dopyt je obrovský

Switch 2 rozdrvil PS5: Nintendo predalo viac za 4 dni než Sony za 7 týždňov

Nintendo si opäť podmanilo herný svet. Nová konzola Switch 2 spustila predaj s takou silou, že prekvapila aj analytikov a zaskočila konkurenciu. Už po pár dňoch bolo jasné, že ide o rekordný štart. Čo všetko stálo za týmto raketovým nástupom a ako si Nintendo poistilo návrat na vrchol?

0 comments

Na Steame má hra aktuálne minimum pozitívnych hodnotení, čo ju zaraďuje medzi najhoršie hodnotené AAA tituly vôbec. Na Metacritic sa kritici zhodli na priemere 38 % a hráčske skóre sa prepadlo na 2,6/10. Recenzie ju označujú za „nedokončenú, frustrujúcu a technicky nezvládnutú“.

Čo presne Mindseye nezvláda?

Jedným z hlavných problémov je katastrofálny technický stav. Konzolové verzie majú výrazné problémy s výkonom, obnovovacia frekvencia často klesá pod 30 fps, čo pri akčných pasážach robí hru takmer nehrateľnou. Na PC verzii sa hráči sťažujú na trhanie obrazu, grafické glitche a časté pády do systému. Vizuálne bugy zahŕňajú miznúce postavy, deformácie modelov a naskakovanie textúr až niekoľko sekúnd po načítaní scény.

Hráčska komunita navyše kritizuje samotný herný dizajn. Štruktúra misií je stroho lineárna, bez možnosti alternatívnych prístupov. V otvorenom svete chýba interaktivita a vedľajšie aktivity pôsobia opakovane a bez inovatívnych prvkov. Napriek mohutnému marketingu, v ktorom tvorcovia titul MindsEye prezentovali ako otvorenú a dynamickú akciu, sa konečný produkt javí ako obsahovo vyprázdnený a dizajnovo zastaraný.

Elder Scrolls VI: Všetko, čo zatiaľ vieme. A čo si (ne)trúfame dúfať

Elder Scrolls VI: Všetko, čo zatiaľ vieme. A čo si (ne)trúfame dúfať

Aj viac ako päť rokov po oznámení zostáva Elder Scrolls VI jednou z najtajomnejších hier na trhu. Bethesda síce informácie dávkuje po kvapkách, no z kúskov, ktoré máme, sa dá poskladať obraz budúcnosti fantasy RPG. A keď už fakty nestačia, pomôžeme si trochu fantáziou – tou istou, ktorá nás v Tamrieli drží od čias Morrowindu

0 comments

Build A Rocket Boy vydali 18. júna (červen) prvý z niekoľkých plánovaných hotfixov a sľubujú rozsiahle aktualizácie. Uvádzajú, že „všetky známe chyby sú momentálne predmetom interného testovania“. Sony aj Steam medzitým umožnili mimoriadne refundácie všetkým hráčom, ktorí si hru zakúpili.

Pád MindsEye je o to prekvapujúcejší, že meno Leslie Benzies vyvolalo u hráčov očakávania kvalitného a prepracovaného zážitku. Výsledok však zatiaľ pôsobí ako predčasne vypustený experiment. Či ho budúce aktualizácie zachránia, ukáže najbližších pár mesiacov.

Pridaj komentár