Technológia DLSS 5 je vonku a Nvidia tvrdí, že ide o najväčší skok v grafike od ray tracingu. Tentoraz už AI neoptimalizuje len výkon, ale začína priamo zasahovať do samotného obrazu. Ak to funguje tak, ako firma sľubuje, hry budú vyzerať úplne inak než doteraz.
DLSS
Čo je to upscaling? Ako hry získajú vyššie rozlíšenie bez vyššieho výkonu?
Upscaling je technika renderovania obrazu, pri ktorej sa scéna najprv vyrenderuje v nižšom rozlíšení a následne sa algoritmicky prepočíta na vyššie rozlíšenie. Cieľom je znížiť výpočtovú záťaž grafickej karty a zároveň zachovať čo najvyššiu kvalitu obrazu. V praxi to znamená, že hra môže bežať rýchlejšie, aj keď sa zobrazuje napríklad v rozlíšení 4K či 8K. […]
Čo je to DLSS a DLSS 5?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) je technológia vyvinutá spoločnosťou NVIDIA, ktorá využíva umelú inteligenciu a strojové učenie na zvýšenie výkonu a kvality obrazu v počítačových hrách. Funguje tak, že namiesto natívneho vykresľovania vo vysokom rozlíšení sa obraz najprv vyrenderuje v nižšom rozlíšení, a potom sa pomocou neurónových sietí inteligentne dopočíta na vyššie rozlíšenie s cieľom […]
Grafiky NVIDIA RTX 5000 prinesú 36 GB pamäť a vysokú spotrebu
Nvidia sa netradične dlho pripravuje na uvedenie ďalšej generácie grafických kariet radu RTX 5000. Pravdepodobne už čoskoro prídu na trh
VIDEO: Cyberpunk 2077 v tech-preview př’edvádí ray tracing
Cyberpunk 2077 od společnosti CD PROJEKT RED je již nyní jednou z technologicky nejpokročilejších her, která využívá několik technik typu ray tracing k vykreslení obrovského a detailního města budoucnosti