DLSS 5 od Nvidia beží aj na kartách AMD. Môžete zaň dostať ban

DLSS 5 v Resident Evil Requiem.

Komunita opäť ukázala silu reverzného inžinierstva. Nová aktualizácia neoficiálneho projektu sprístupňuje DLSS 5 na kartách Radeon vrátane pokročilého neurónového renderovania. Zisťovali sme, ako celá technológia funguje v praxi.

Technologické preteky medzi výrobcami grafického hardvéru narážajú na softvérové mantinely. Zatiaľ čo technológia DLSS zostáva oficiálne vyhradená výhradne pre grafické karty rodiny GeForce, nezávislý vývojár Daniel Blanco sa rozhodol tieto umelé hranice prelomiť.

Jeho projekt DLSS-NR sa po prvý raz objavil začiatkom septembra (září) 2026 s cieľom priniesť neurónové vykresľovanie na karty konkurenčného tábora. O novom míľniku tohto projektu informoval technologický magazín Tom’s Hardware.

Neurónové renderovanie ako chýbajúci článok výbavy AMD

Spoločnosť AMD síce v hernom segmente ponúka vlastné alternatívy pre inteligentný upscaling, generovanie snímok či redukciu odozvy v rámci ekosystému FSR, no plnohodnotné neurónové renderovanie vo výbave červeného tímu zatiaľ chýba. Práve túto medzeru mal pôvodne zaplniť projekt DLSS-NR.

V Epic Games budú stroje vyvíjať hry. Ľudský kód si neškrtne, AI first

V Epic Games budú stroje vyvíjať hry. Ľudský kód si neškrtne, AI first

Epic Games nasadzuje vývoj hier AI first pri veľkej disneyovke. Tradičné programovanie končí, tím čaká reorganizácia a projekt nečakaný odklad.

0 comments

V najnovšej verzii 0.8.0 však autor sprístupnil všetky kľúčové funkcie zelenej technológie: popri najnovšom modeli neurónového renderovania 310.9.16 ide o DLSS Super Resolution 4.5, generovanie medzisnímok Frame Generation aj rekonštrukciu lúčov Ray Reconstruction.

Zaujímavým technickým riešením je integrácia upscalera FSR 4.1.1 priamo do balíka modifikácie. Vývojár týmto krokom vytvoril stabilnú a jednotnú základňu, vďaka ktorej sa mod nemusí vysporiadavať s nekonzistentnými a rozdielnymi implementáciami FSR naprieč jednotlivými hernými titulmi.

Ako funguje vstrekovanie algoritmov do hernej scény

Princíp fungovania spočíva vo vložení vlastného kódu priamo do renderovacej linky hry. Nástroj sa dokáže napojiť na akékoľvek herné rozhranie, v ktorom si hráč môže zapnúť FSR, DLSS alebo alternatívny formát od Intelu. Po aktivácii zvoleného upscalingu v nastaveniach modifikácia prevezme spracovanie obrazu a aplikuje zvolené neurónové algoritmy. Používateľ má navyše k dispozícii vizuálne menu priamo počas hrania, kde môže jednotlivé parametre vykresľovania ladiť bez nutnosti reštartovať hru.

RECENZIA: The Blood of Dawnwalker je krvavá jazda 14. storočím, v ktorej sa hrá o čas

Veteráni zodpovední za Zaklínača 3 prinášajú temné upírske RPG. The Blood of Dawnwalker láka na striedanie dňa a noci, Oravský hrad aj neľútostnú hru o čas.

0 comments

Výstupná kvalita obrazu sa podľa autora takmer vyrovná natívnemu zobrazeniu na kartách Nvidia, hoci niektoré špecifické vizuálne efekty nemusia pracovať úplne bezchybne. Vývojár pri internom testovaní na modeli Radeon RX 9070 XT dosiahol snímkovú frekvenciu v rozmedzí 90 až 100 fps pri rozlíšení 1080p a deklaruje cieľ výkonnostne dorovnať konkurenčnú kartu GeForce RTX 5070 Ti.

Reálne skúsenosti hráčov z komunitných diskusií na Reddite sú však zatiaľ zmiešané. Zatiaľ čo časť zostáv nezaznamenala žiadny pokles plynulosti oproti štandardnému FSR, iní používatelia hlásia pokles výkonu od jednotiek percent až po 25 % stratu snímkovej frekvencie.

Podporovaný hardvér a dôležité obmedzenia

Projekt v súčasnosti podporuje tri generácie grafických kariet Radeon: najnovšiu sériu RX 9000 (architektúra RDNA 4), predchádzajúcu RX 7000 (RDNA 3) a staršiu RX 6000 (RDNA 2). Podmienkou funkčnosti je spustenie titulu pod moderným grafickým rozhraním DirectX 12.

RECENZIA: Notebook Lenovo LOQ 17 má obrovský displej, procesor i5 a RTX5050. Ako mu to ide v hrách?

RECENZIA: Notebook Lenovo LOQ 17 má obrovský displej, procesor i5 a RTX5050. Ako mu to ide v hrách?

Lenovo LOQ 17 má zaujímavú kombináciu netradične veľkého displeja, procesora i5 a síce nízkeho modelu grafickej karty, ale najnovšej generácie. Nejde o vyslovene herný notebook, no napriek tomu som bol zvedavý, ako si poradí aj v hrách. Spoiler: lepšie, ako si myslíte.

0 comments

Inštalácia prebieha prostredníctvom nástroja NeuralHub, ktorý automaticky rozpozná nainštalované hry a poskytuje grafické rozhranie vrátane prekryvnej vrstvy priamo v nej. Zásadným kompromisom celého riešenia zostáva kompatibilita s multiplayerovými titulmi.

Keďže modifikácia zasahuje priamo do procesov vykresľovania pamäte a herných knižníc, nemožno ju používať v hrách chránených anti-cheatovými systémami, kde by viedla k okamžitému zablokovaniu používateľského účtu. Je to teda „niečo za niečo“ a ak si chcete vychutnať konkurenčné efekty na grafike od AMD, musíte byť opatrní.

Pridaj komentár